viernes, 24 de febrero de 2017

FACTORES DE IHC

FACTORES DE IHC

Factores relativos al ambiente


Factores Organizacionales.

  • Capacitación.
  • Política informática.
  • Diseño de las actividades del empleado.

  • Factores Ambientales.

  • Luz.
  • Ventilación.
  • Ruido.
  • Factores de Salud y Seguridad.

  • Estrés.
  • Problemas musculares.
  • Dolor de cabeza.

Factores relativos al usuario.

  • Factores de las capacidades y procesos cognitivos del usuario.
  • Factores de la interfaz del usuario.
  • Factores referentes a la tarea del usuario.

Factores de las capacidades y procesos cognitivos del usuario.
  • Motivación
  • Gusto a las actividades
  • Satisfacción
  • Experiencia
  • Capacidad de aprendizaje

          Factores de la interfaz del usuario
  • Dispositivos de entrada
  • Dispositivos de salida
  • Estructura de los diálogos humano-computadora
  • Uso de colores.
  • Iconos.
  • Comandos.
  • Gráficas.
  • lenguaje natural.
  • Realidad virtual.
  • Multimedios.
  • Factores referentes a la tarea del usuario
    • Facilidad y complejidad.
    • Novedad.
    • Repetitividad.
    • Monitoreo.
Factores relativos a los beneficios de la organización.

  • Factores referentes a las limitaciones.
  • Factores referentes a la funcionalidad del sistema.
  • Factores de productividad.

          Factores referentes a las limitaciones
  • Limitantes de Costo.
  • Limitantes de Tiempo.
  • Limitantes de Personal.
  • Limitantes de Equipo.
  • Limitantes de Espacio físico.

  • Factores de productividad
    • Incremento en la Calidad.
    • Decremento en Costos.
    • Decremento de Errores.
    • Decremento de Tiempo de Producción.
    • Decremento de Requerimientos Laborales (personal).
    • Incremento en la creatividad para la innovación.

https://es.slideshare.net/arturo45678/factores-humanos-de-ihc


 


lunes, 13 de febrero de 2017

historia de la interaccion humano computadora

1945 .- hipertexto

1945-1955.- Sistemas operativos

1960.- El ratón






1962.- Edición y procesador de texto

1970.-Preeliminares













1982.-Hoja de calculo














1990.-Procesador de texto










origami de hamster


QUE ES EL ORIGAMI?

Es un arte de origen japonés que consiste en el plegado de papel sin usar tijeras ni pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como esculturas de papel. Según el Diccionario de la Real Academia Española, este arte se denomina papiroflexia o cocotología, si bien en el avance de la vigésima tercera edición de la obra recomienda el primer término.1 Sin embargo estos términos no están muy extendidos fuera de España, otros países del habla hispana siguen usando el término nipón para referirse al plegado de papel con fines religiosos o relacionados con la cultura zen, y el término "papiroflexia" para la misma acción con una finalidad de ocio o entretenimiento. En un sentido estricto, el origami es un tipo de papiroflexia que incluye ciertas restricciones (por ejemplo, no admite cortes en el papel, y se parte desde ciertas bases) con lo que el origami es papiroflexia pero no toda la papiroflexia es origami.
La particularidad de esta técnica es la transformación del papel en formas de distintos tamaños partiendo de una base inicial cuadrada o rectangular que pueden ir desde sencillos modelos hasta plegados de gran complejidad. En el origami se modela el medio que nos rodea y en el cual vivimos: Fauna y flora de todos los continentes, la vida urbana, herramientas de nuestra cotidianidad, animales mitológicos y un sinfín de otras figuras.
Se han descubierto y popularizado nuevas técnicas de diseño las que se han difundido gracias al Internet y las asociaciones de origami alrededor del mundo. La incorporación de las matemáticas es un tema nuevo, que antiguamente no se consideraba, que ha adquirido fuerza en los últimos 30 años. La computación a partir de los 90 ha permitido realizar optimizaciones del uso del papel y bases nuevas para figuras complejas como los insectos.







el origami es un juego interactivo?

en lo personal creo que si es un juego interactivo ya que al momento de realizar este hámster estuve interactuando con la aplicación siguiendo cada uno de los pasos para poder realizar la figura.


sábado, 11 de febrero de 2017

preguntas que debe hacerse un diseñador de interaccion

  • que comentarios recibe el usuario una vez que se realiza una acción? esto nos permite asegurar que el sistema proporcione retroalimentación en un tiempo razonable después de las acciones del usuario.
  • ¿son los elementos de la interfaz un tamaño razonable para interactuar? preguntas como esta nos ayudan a pensar estratégicamente sobre cada elemento utilizado en el producto.
  • ¿los mensajes de error proporcionan una manera para que el usuario corrija el problema o explique porque se produjo el error? esto nos permite anticipar y mitigar errores.
  • ¿que pasa con la apariencia (color, forma, tamaño, etc.) le da al usuario una pista sobre que comportamientos son posibles.
  • ¿Qué puede hacer un usuario con su ratón, dedo, lápiz para interactuar directamente con la interfaz? esto nos ayuda a definir las posibles interacciones del usuario con el producto.
  • ¿se utilizan formatos familiares o estándar? los elementos y formatos estándar se utilizan para simplificar y mejorar la capacidad de aprendizaje del producto.


estilos de interaccion

estilos de interacción

son las diferentes maneras que las personas interactúan con un computador.

ejemplos de estilos de interacción

  • interfaz por líneas de comando

  • menús de navegación

  • manipulación directa e interacción asistida

  • interacción asistida

  • lenguaje natural
http://es.slideshare.net/percynegrete/paradigmas-hci


que ha cambiado?

dimensiones del IHC

1D: palabras

las palabras, especialmente las que se utilizan en las interacciones como las etiquetas de los botones, deben ser significativos y fáciles de entender.

2D: representaciones visuales

se trata de elementos gráficos como imágenes, tipografía e iconos con los que os usuarios interactúan. estos suelen complementar las palabras utilizadas para comunicar información a los usuarios.

3D: objetos físicos o espacio

¿a través de que objetos físicos interactúan los usuarios con el producto? ¿un portátil, con un ratón o un Agregar a diccionario? ¿o un teléfono inteligente, con los dedos del usuario? ¿y dentro de que tipo de espacio físico el usuario lo hace? todos ellos afectan a la interacción entre el usuario y el producto.

4D: tiempo

se refiere principalmente a los medios de comunicación que cambian con el tiempo. el movimiento y los sonidos desempeñan un papel crucial en dar retroalimentación visual  de audio a las interacciones de los usuarios.

5D: comportamiento

esto incluye el mecanismo de un producto: ¿Cómo realizan los usuarios las acciones en el sitio web? en otras palabras es como las dimensiones pasadas definen las interacciones de un producto.







miércoles, 8 de febrero de 2017

definicion de interaccion, interracion humano computadora y objetivo

interacción:

Interacción es un vocablo que describe una acción que se desarrolla de modo recíproco entre dos o más organismos, objetos, agentes, unidades, sistemas, fuerzas o funciones.

interacción humano computadora:

En términos generales, es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras. Esta disciplina se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.
Aunque la investigación en este campo es muy complicada, la recompensa una vez conseguido el objetivo de búsqueda es muy gratificante. Es muy importante diseñar sistemas que sean efectivos, eficientes, sencillos y amenos a la hora de utilizarlos, dado que la sociedad disfrutará de estos avances. La dificultad viene dada por una serie de restricciones y por el hecho de que en ocasiones se tienen que hacer algunos sacrificios

objetivo del ihc

La interacción persona-computadora estudia la forma en que los seres humanos hacen o no uso de artefactos, sistemas e infraestructuras computacionales. Debido a esto, gran parte de la investigación en este campo busca mejorar la relación humano-computadora mejorando la usabilidad de las interfaces de los ordenadores.
Es por eso que gran parte de la investigación en este campo se centra en:
  • Métodos para diseñar nuevas interfaces de ordenadores, y así optimizar el diseño de una propiedad que se desee, como por ejemplo la capacidad de aprendizaje o la eficiencia de uso.
  • Metodos para implementar las interfaces, por ejemplo, por medio de bibliotecas informáticas.
  • Métodos para evaluar y comparar interfaces con respecto a sus propiedades, como por ejemplo su usabilidad.
  • Métodos para estudiar el uso de los ordenadores y sus implicaciones socioculturales.
  • Modelos y teorías sobre el uso humano de los ordenadores, así como marcos de referencia conceptuales para el diseño de interfaces, como modelos de usuario cognitivistas, la teoría de la actividad o consideraciones etnometodológicas sobre el uso de ordenadores en humanos.
  • Perspectivas que reflexionen críticamente sobre los valores que subyacen en el diseño computacional, el uso de computadoras y la investigación de la interacción persona-computadora.
  • Sacrificios del diseño.